Own the game - это масштабный гибридный квест в стиле игры Encounter, объединив 200 игроков из 40 стран и 480 зрителей в двухчасовом интерактивном приключении. В формате геймификации сотрудники в роли аватаров проходили станции, вдохновленные Super Mario, Pac-Man и The Last of Us, раскрывая ценности и историю бренда. Проект укрепил корпоративную идентичность и позиционирование компании как международного игрока.
Цель проекта — укрепить корпоративный имидж IT-компании как глобального бренда и создать единое международное сообщество сотрудников, преодолев разобщённость локальных офисов.
Целевая аудитория: 200+ сотрудников и зрителей из 40 стран, включая региональные и локальные команды.
Квест был разработан в формате Encounter с элементами геймификации и проходил в заброшенном клубе площадью 1300 м². 18 профессиональных актёров стали аватарами игроков, подключенными через Zoom-комнаты. Участники выбирали аватаров с уникальными навыками, проходя станции по мотивам культовых игр. Стрим длился 2 часа, включая онлайн-вовлечение зрителей, выполнявших задания. Использованы digital-платформы, кастомные игровые механики, театральные решения и мультиязычная координация. Формат объединил онлайн и офлайн-элементы, создав иммерсивный опыт.
Вовлечённость: 200 активных участников и 480 онлайн-зрителей из 40 стран — рекорд по охвату среди внутренних мероприятий компании.
Осознание глобального масштаба: 89% сотрудников впервые осознали, что работают в крупной международной команде — прямое достижение цели по объединению офисов.
Изменение восприятия: 85% участников начали воспринимать компанию как глобального игрока — выполнена задача по усилению имиджа бренда.
Удовлетворённость: 96% положительных отзывов в NPS-опросах, рост активности в корпоративном мессенджере на 40% — подтверждение высокой вовлечённости.