Мы свели все потоки, выровняли тайминги по часовым поясам и показали участникам единый сценарий без задержек. По итогам NPS-опроса 96% участников отметили, что формат им понравился, 85% сказали, что после квеста стали воспринимать компанию как глобальную, а не локальный офис. Для заказчика это стал показатель, что корпоратив можно проводить в гибриде и при этом сохранять вовлечённость.
Own the game — это масштабный гибридный квест в стиле игры Encounter. 200 игроков из 40 стран и 480 зрителей. Сотрудники в роли аватаров проходили станции, вдохновленные Super Mario, Pac-Man и The Last of Us, раскрывая ценности и историю бренда. Проект укрепил корпоративную идентичность и позиционирование компании как международного игрока.
Мероприятие решило главную задачу заказчика — собрать распределённую международную команду в одном событии
200 активных игроков из 40 стран
480 онлайн-зрителей, вовлечённых в задания
и чат
18 актёров и 8 игровых зон на площадке 1300 м²
2 часа непрерывного стрима
рост активности в корпоративном мессенджере
на 40% после мероприятия
единый продакшн: одна сцена, один стрим, единый режиссёрский пульт